c4d oc分层渲染:
Cinema 4D是一款非常强大的三维建模、动画和渲染软件。在使用Cinema 4D进行渲染时,我们可能需要对场景进行分层渲染,以便在后期制作中更加灵活地进行调整和编辑。其中,Occlusion(遮挡)渲染是一种非常常用的分层渲染方式,本文将介绍如何在Cinema 4D中进行Occlusion渲染。
首先,我们需要了解什么是Occlusion渲染。Occlusion渲染是一种模拟光线在场景中的遮挡效果的渲染方式,它可以让我们更加真实地模拟光线在场景中的传播和反射。在Occlusion渲染中,我们通常会使用环境光遮挡(Ambient Occlusion)和屏幕空间遮挡(Screen Space Occlusion)两种方式。
接下来,我们将介绍如何在Cinema 4D中进行Occlusion渲染。
1. 环境光遮挡渲染
环境光遮挡渲染是一种基于场景中物体之间的遮挡关系来模拟光线传播的渲染方式。在Cinema 4D中,我们可以通过设置材质的反射属性来实现环境光遮挡渲染。
首先,我们需要在场景中创建一个平面作为背景,并将其材质的反射属性设置为100%的白色。接着,我们需要将场景中的物体的材质的反射属性设置为0%的黑色。然后,我们需要在渲染设置中将环境光遮挡的参数调整到合适的值,一般来说,AO Strength(环境光遮挡强度)值越高,遮挡效果越明显。
2. 屏幕空间遮挡渲染
屏幕空间遮挡渲染是一种基于相机视角和深度信息来模拟光线传播的渲染方式。在Cinema 4D中,我们可以通过使用物理渲染器来实现屏幕空间遮挡渲染。
首先,我们需要在渲染设置中将渲染器设置为物理渲染器,并将AO(环境光遮挡)选项打开。接着,我们需要在AO设置中将AO Type(环境光遮挡类型)设置为SSAO(屏幕空间环境光遮挡)。然后,我们可以根据需要调整AO Strength(环境光遮挡强度)和AO Radius(环境光遮挡半径)参数,来达到最佳的遮挡效果。
总之,Occlusion渲染是一种非常常用的分层渲染方式,它可以让我们更加灵活地进行后期制作和调整。在Cinema 4D中,我们可以通过使用环境光遮挡渲染和屏幕空间遮挡渲染来实现Occlusion渲染,并根据需要调整参数来达到最佳的效果。
c4d oc分层渲染