c4d镜像翻转:
Cinema 4D是一款功能强大的三维建模软件,它可以让用户轻松创建各种复杂的三维模型和动画效果。在三维建模过程中,经常需要对模型进行翻转、镜像等操作以达到更好的效果。本文将介绍如何在Cinema 4D中进行镜像翻转操作。
首先,打开Cinema 4D软件并创建一个新的场景。在场景中创建一个需要进行镜像翻转的模型,例如一个简单的立方体。
接下来,选中需要进行镜像翻转的模型,并在右侧属性管理器中选择“对象”选项卡。在“对象”选项卡中可以看到“缩放”选项,将其中的X、Y、Z三个值中的一个或多个设置为负数,即可实现镜像翻转。
例如,将X值设置为-1,则模型将在X轴上镜像翻转。同理,将Y值或Z值设置为-1,则模型将在Y轴或Z轴上镜像翻转。
除了在属性管理器中进行设置,还可以使用快捷键进行镜像翻转操作。选中需要进行镜像翻转的模型后,按下快捷键“V”,然后在视图中按下“X”、“Y”或“Z”键,即可在对应的轴上进行镜像翻转。
除了单个对象的镜像翻转,还可以对多个对象进行批量镜像翻转操作。首先选中需要进行镜像翻转的多个对象,然后在右侧属性管理器中选择“对象”选项卡。在“对象”选项卡中可以看到“组”选项,勾选“组”选项后,再将X、Y、Z三个值中的一个或多个设置为负数,即可实现多个对象的批量镜像翻转。
需要注意的是,在进行镜像翻转操作时,模型的法线方向也会随之改变。如果需要保持模型的法线方向不变,可以在镜像翻转后使用“翻转法线”命令进行调整。
总之,在Cinema 4D中进行镜像翻转操作非常简单,只需要在属性管理器中或使用快捷键进行设置即可。通过镜像翻转操作,可以轻松地改变模型的外观和形态,为三维建模带来更多的可能性。
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